Какво са масивите в Go?
Могат ли да имат променлива дължина?
Какво е range
?
Как са имплементирани слайсовете в Go?
len
) определя този слайс каква част от масива вижда.arr := [6]float64{1, 2, 3, 4, 5, 6} x := arr[1:] slice1 := append(x, 4)
Какви типове имат arr
, x
, slice1
?
Какво ще върнат len(x)
, cap(x)
, len(slice1)
, cap(slice1)
?
Какво прави този код:
var x map[string]int x["key"] = 10 if name, ok := x["key"]; ok { fmt.Println(name, ok) }
Ами ако първият ред беше x := make(map[string]int)?
Каква е разликата между new
и make
, кога се ползва едното, и кога другото и какво връщат?
new
само заделя памет и я нулира, за разлика от make
, което инициализира обектаnew
ползваме за наши типове (структури), make
само за слайсове и хешовеnew
връща указател, make
връща стойностtype integer int type float float64 type chars string
func Abs(i integer) integer { switch { case i < 0: return -i case i == 0: return 0 default: return i } } var number integer = -42 positiveInteger := Abs(number)
Abs
, която се извиква като ѝ се подаде integer като аргументfunc (i integer) Abs() integer { switch { case i < 0: return -i case i == 0: return 0 default: return i } } var number integer = -42 number.Abs()
* По стойност
- Работи се върху копие на обекта
- Това може да е скъпа операция за големи обекти
* Като указател
- Работи се върху самия обект
- Всяка промяна в метода се отразява на оригиналния обект
package main
import "fmt"
type integer int func (i integer) Abs() integer { switch { case i < 0: return -i case i == 0: return 0 default: return i } } func (i *integer) Increment() { *i++ } func main() { var number integer number = -42 number.Increment() fmt.Println(number.Abs()) }
type Rectangle struct { X, Y int } type Triangle struct { X, Y, Z int }
func (r *Rectangle) Area() float64 { return float64(r.X * r.Y) } func (r *Rectangle) Circumference() int { return 2 * (r.X + r.Y) } func (t *Triangle) Area() float64 { p := float64(t.Circumference() / 2) return math.Sqrt(p * (p - float64(t.X)) * (p - float64(t.Y)) * (p - float64(t.Z))) } func (t *Triangle) Circumference() int { return t.X + t.Y + t.Z }
Circumference()
и Area()
type Stringer interface { String() string }
Всеки тип, който имплементира този интерфейс, може да бъде принтиран в Printf
например с %s
.
Printf
просто ще извиква String()
и ще вземе стойността.
type Shape interface { Area() float64 Circumference() int }
Circumference
и Area
със същата сигнатура, имплементира Shape
Triangle
и Rectangle
имплицитно го имплементиратpackage main
import (
"fmt"
"math"
)
// start interface OMIT
type Shape interface {
Area() float64
Circumference() int
}
// end interface OMIT
// start types OMIT
type Rectangle struct {
X, Y int
}
type Triangle struct {
X, Y, Z int
}
// end types OMIT
// start methods OMIT
func (r *Rectangle) Area() float64 {
return float64(r.X * r.Y)
}
func (r *Rectangle) Circumference() int {
return 2 * (r.X + r.Y)
}
func (t *Triangle) Area() float64 {
p := float64(t.Circumference() / 2)
return math.Sqrt(p * (p - float64(t.X)) * (p - float64(t.Y)) * (p - float64(t.Z)))
}
func (t *Triangle) Circumference() int {
return t.X + t.Y + t.Z
}
// end methods OMIT
func sumOfCircumferences(shapes ...Shape) int { sum := 0 for _, shape := range shapes { sum += shape.Circumference() } return sum } func biggestArea(shapes ...Shape) (result float64) { for _, shape := range shapes { area := shape.Area() if area > result { result = area } } return result } func main() { rect := &Rectangle{X: 12, Y: 64} tr := &Triangle{X: 12, Y: 64, Z: 50} fmt.Println(sumOfCircumferences(rect, tr)) fmt.Println(biggestArea(rect, tr)) }
Конструираме един тип, комбинирайки няколко прости други типa.
* Пример:
Искаме да си направим smartphone. Не откриваме топлата вода, а просто го наблъскваме с каквито джаджи се сетим.
type Smartphone struct { phone BasicPhone camera CameraModule wifi WiFiModule screen MultiTouchScreen battery DamnHugeBattery gyroscope SmallGyroscope gps GPSModule secret CanOpener }
Всеки един от тези типове отговаря за точно едно нещо и може да бъде използвано самостоятелно.
Вярваме, че знаете как работи то. Дори сме сигурни, че сте правили хора и студенти:
type Student struct { Person facultyNumber int16 }
Вложеният тип, е анонимен, което присвоява всичките му методи и атрибути на базовия клас.
Да, имате право на много анонимни вложени типа.
Не, това не е яко.
Да, не очакваме да го ползвате често.
Всеки обект имплементира празния интерфейс
interface{}
С променлива от такъв тип не можем да правим абсолютно нищо. Това може да звучи безполезно, но не е, ако имаме следното...
var value interface{} value = 20 value = "asd" str := value.(string)
На последния ред или ще се паникьосаме, или в str
ще имаме стойността на value
, ако тя наистина е била от тип string
.
Можем и да сме културни
var value interface{} value = 20 value = "asd" str, ok := value.(string) if !ok { fmt.Println("Oops") }
var value interface{} switch str := value.(type) { case string: return str case Stringer: return str.String()
Начин да се държим по различен начин въз основа на типа на нещо.
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type Rectangle struct {
X, Y int
}
func main() {
var empty interface{} emptyRect := new(Rectangle) rect := &Rectangle{X: 12, Y: 64} marshalledRect, _ := json.Marshal(rect) fmt.Printf("%s\n", marshalledRect) json.Unmarshal(marshalledRect, emptyRect) fmt.Printf("%#v\n", emptyRect) json.Unmarshal(marshalledRect, &empty) fmt.Printf("%#v\n", empty)
}
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type Triangle struct {
X, Y, Z int
}
func (t *Triangle) MarshalJSON() ([]byte, error) { return json.Marshal(struct { X, Y, Z int Shape string }{ X: t.X, Y: t.Y, Z: t.Z, Shape: "Триъгълник", }) } func main() { tr := &Triangle{X: 12, Y: 64, Z: 50} marshalledTr, _ := json.Marshal(tr) fmt.Printf("%s\n", marshalledTr) }
type Marshaler interface { MarshalJSON() ([]byte, error) } type Unmarshaler interface { UnmarshalJSON([]byte) error }